2014-10-16 91 views
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我試圖從一個子組件攔截用戶活動,然後更新它的一個兄弟姐妹的狀態。 例如在Reactjs中組件之間進行交互的最佳方式是什麼?

-RootApp 
--Child1 (has user interaction e.g. onClick) 
--Child2 (needs data from Child1 to update state) 

我的解決方案(我覺得這相當不可思議)是我傳給Child1回調從RootApp。當用戶做onClick on child1回調被調用。回撥RootApp然後更新爲Child2定義的道具。 Child2被重新渲染。

我正在做這個對嗎?

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是的,父組件更新子組件的標準方式是將回調傳遞給子視圖。所以在你的情況下,'Child1'需要告訴'RootApp'在'Child1'中發生一些交互時改變它的狀態。將該狀態從'RootApp'傳遞給'Child2',並且'Child2'將在其狀態變化的任何道具時重新呈現 – trekforever 2014-10-16 17:51:19

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非常感謝。很高興看到我在正確的軌道上。 – 2014-10-17 08:30:59

回答

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感謝trekforever確認。回調是傳遞狀態的方式。

這是我做的(如題):

-RootApp 
--Child1 (has user interaction e.g. onClick) 
--Child2 (needs data from Child1 to update state) 

有從RootApp傳遞到Child1回調。當用戶點擊Child1時,回調被調用。 RootApp中的回調會更新爲Child2定義的道具。 Child2被重新渲染。

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回調是要走的路,但是當您需要在根與子之間引入組件時,或者需要重構應用程序並重構UI時,它們可能變得非常麻煩。你可以看看Morearty.js,它使用單個不可變狀態數據結構來分離組件。因此,在child的onClick中,您只需更新狀態,而依賴該狀態部分的所有其他組件將自動重新呈現。有關更多詳細信息,請參閱介紹和API文檔。

當然,你仍然需要回調許多有效的情況,但其中許多都被消除。

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非常感謝!當然,如果我想在現有組件之間粘貼一個新組件,它會變得非常混亂! – 2014-10-21 07:43:01

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