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我試圖在環中安排10個球體。這是迄今爲止我已經放在一起的計算,但它不起作用計算排列環中的球體
var bubbleGeo = new THREE.SphereGeometry(300, 20, 20);
var bubbleMat = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x888888 });
var numBubbles = 10;
var bubbleMesh;
var bubbles = [];
var startX = 0;
var startY = 500;
var spacing = 80 * Math.sin(angle);
for (var i=0; i<numBubbles; i++) {
bubbleMesh = new THREE.Mesh(bubbleGeo, bubbleMat);
console.log("bubble" + i);
var angle = 360/numBubbles*i*Math.PI/180;
bubbleMesh.position.set((startX + Math.cos(angle)*bubbleR) + spacing,
(startY + Math.sin(angle)*bubbleR) + spacing,
100
);
scene.add(bubbleMesh);
bubbles.push(bubbleMesh);
}
我對數學並不是很瞭解。如果有人確實看到我出錯的地方,那麼任何幫助都會非常困難。謝謝!
那麼究竟出了什麼問題呢?你得到了什麼結果,它與你預期的結果有什麼不同? – 2015-03-31 20:20:03
我無法理解你的角度變量。我想你在那裏需要括號。此外,一個jsfiddle鏈接可能會有所幫助... – aarman 2015-03-31 21:06:32
Woot嘿傢伙感謝您的帖子。 什麼問題是它沒有顯示。即使我已經能夠解決這個問題你是對的,我應該發佈一個這個項目的小提琴,因爲它仍然有一段路要走。但現在,這是更正後的方程式: – 2015-04-04 20:09:59