我根據我的比賽中lunarlander例子,一直有口吃的問題,因爲我第一次開始做吧。沒有什麼我曾嘗試已經擺脫了他們,所以我已經得到的地方,我已經花了幾個小時創建lunarlander例子的一個精簡版的點,在把一個簡單的滾動圖像來顯示口吃。注意:它與垃圾回收器無關。如果你認爲是這樣,只要看看日誌,垃圾收集器就不會運行 - 就像出現口吃一樣頻繁。,我無法擺脫的怪異口吃問題(完整的源包括)
在我的手機上摩擦大約1/10秒,屏幕上的圖像大約每秒鐘都會出現口吃(摩托羅拉里程碑,2.2)。這種口吃並不完全摧毀遊戲玩法,但它非常令人分心和令人沮喪。我的遊戲還涉及很多快速滾動和快速移動,因此它在那裏通常更加明顯。
如果你們有時間,你可以快速瀏覽一下這個Eclipse項目,看看:
- 它口吃你在手機上(仔細看,因爲它滾動,它具有體積小掛鉤每半秒到一秒半)
- 如果你能看到什麼辦法來解決口吃
我希望我只是有一個代碼行遲緩,是造成這整個事情沒有我實現。我簡直不能相信,即使剔除口吃的這麼多它仍然具有完全相同的量我的1000個對象全場比賽,特別是因爲它運行在我的手機上了堅實的60fps之後。
編輯:具有一定輪廓上Traceview我的遊戲,它似乎罰款。
源下載鏈接:http://dl.dropbox.com/u/4972001/LunarLander.rar
您是否試圖與traceview剖析你的遊戲? http://developer.android.com/guide/developing/tools/traceview.html – bigstones 2011-02-02 21:11:57
是的,我看起來很好 - 每個「updatePhysics」調用之間還有間隙,而且沒有調用,我看不到任何不尋常的間隙。 – Smills 2011-02-02 21:20:57
我不確定是否是我,但我認爲有一個*勉強*明顯的口吃(試用LG Optimus One 2.2) – bigstones 2011-02-02 22:21:11