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如何可靠地確定使用Graphics2D呈現矩形時的確切範圍?使用Graphics2D繪製矩形時的實際邊界
假設我有一個起源於(20,40),是一個矩形200個像素寬,100個像素高:
drawRect (20,40,200,100);
的回答我的問題是很容易當這是一個簡單的矩形,粗暴地拉與1像素的筆。但是,當筆是2像素,3像素或更多時,渲染過程中受到影響的確切界限是什麼?當使用抗鋸齒功能時,矩形會「溢出」到相鄰像素上嗎?
什麼是最可靠的方法來計算將被操縱的確切範圍?
好的,很棒。 – quaertym 2011-05-12 12:57:41