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在cocos2d遊戲創造是如何設置的屏幕?設置在cocos2d遊戲畫面

我已經考慮過使用UIViewController子類,但是在Cocos2D中推動它似乎很難。我也考慮過使用帶按鈕的CCLayer作爲子節點。然後,我可以在合適的時候將該圖層進/出。這是常用的方式嗎?

回答

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如果你正在爲你的遊戲使用Cocos2D,你應該習慣於將你的設置屏幕設置爲Cocos2D場景或圖層,這可以讓你在遊戲過程中輕鬆地將它們設置爲進出框架。添加一個視圖控制器是沒有必要的,實際上覆雜的事情,當它是很容易只需要創建一個CCScene或CCLayer。

我更喜歡CCLayer方法中,然後當用戶按下設置按鈕我可以動畫旋弧形到框架的層。底層遊戲不會被刪除,因爲它是相同的場景。

另一種方法是彈出一個設置場景到當前場景。