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我想使我的遊戲具有普遍性。但是當我在ipad上試用它時,我的背景圖層只覆蓋了屏幕的1/4,但是精靈可以進入整個屏幕。精靈的大小也太小,沒有擴大規模。 當我看到蘋果文檔,它說我必須「如果其他」來檢測設備每次使用座標。但是有太多的代碼需要修改。 那麼有什麼辦法解決這個問題?就像在一個地方改變一樣?cocos2d iphone遊戲搬到ipad
我想使我的遊戲具有普遍性。但是當我在ipad上試用它時,我的背景圖層只覆蓋了屏幕的1/4,但是精靈可以進入整個屏幕。精靈的大小也太小,沒有擴大規模。 當我看到蘋果文檔,它說我必須「如果其他」來檢測設備每次使用座標。但是有太多的代碼需要修改。 那麼有什麼辦法解決這個問題?就像在一個地方改變一樣?cocos2d iphone遊戲搬到ipad
當你使你的遊戲普遍的,你必須重新命名您的資源,以支持iPad尺寸..意思是:精靈ipad.png
這不是假設,當你選擇通用的應用程序來擴展。您可以重做精靈..
隨着cocos2d的自動處理時,它是在不同設備上的精靈的座標,它應該是所有在設備..
如果您不希望重做的圖像,你可以選擇構建iPhone ..它可以擴大當玩家在ipad上下載它..
你的意思是我需要保留我的PNG文件的2個副本?或者只是重命名它們,但不需要擴展它們?我爲iPhone構建它,但是當在ipad上運行時,除了座標系外,沒有什麼東西可以放大了。 – John 2011-03-25 10:52:44
yea .. 2 copies ..意思是它應該是這樣的:sprite.png(用於iphone),sprite-ipad.png(用於ipad)甚至你想支持視網膜顯示,再加1個sprite-hd.png ..意思是3個副本..每個不同的分辨率.. – xuanweng 2011-03-27 07:57:04
那麼cocos2d會自動識別並選擇文件名還是我需要做設備檢查每次? – John 2011-03-27 15:06:33