2013-08-03 75 views
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我想收集RPG遊戲的統計數據。這些數據應該在線存儲在一個地方,以便以後分析。事件收集非在線遊戲的在線統計數據

示例 -

  1. 球員取得了一些
  2. 玩家使用這種方式

所以,問題是贏了這場比賽:什麼是最好的方式,以最小的努力,來實現這個功能?

據我所知,無論如何,我會在遊戲方面實現消息發送功能。

我知道這可以使用Amazon SQS實現,但這似乎並不是最簡單的方法。

Idealy - 它應該是這樣的:我只是以消息的形式發送來自遊戲的數據。之後 - 我可以從雲存儲中檢索數據並解析/分析它。

P.S.我不想在家裏

回答

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要使用現有服務,您可以構建簡單的Web應用程序&通過REST URL接收事件。

例子:

http://my.statistics.server/achieve?player=123&category=456&level=789 
http://my.statistics.server/win?player=123&score=12345 

你也可以包中的事件了&追加加密散列,如果你想使僞造更加困難一點。

例子:

http://my.statistics.server/record?packet=<base64 data..., plus HMAC> 

參見:

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其實我想重複使用現有的服務。 – StKiller

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重用可能是合理的,你可以在哪裏。 –

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取決於你打算寫一篇關於遊戲平臺上的服務器,但我已經使用亂舞Analitica。如果你不它的工作對我的手機遊戲如 Flurry Analitics

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目標平臺是桌面。感謝您的建議,但實際上並不符合需求。 – StKiller