我想收集RPG遊戲的統計數據。這些數據應該在線存儲在一個地方,以便以後分析。事件收集非在線遊戲的在線統計數據
示例 -
- 球員取得了一些
- 玩家使用這種方式
所以,問題是贏了這場比賽:什麼是最好的方式,以最小的努力,來實現這個功能?
據我所知,無論如何,我會在遊戲方面實現消息發送功能。
我知道這可以使用Amazon SQS實現,但這似乎並不是最簡單的方法。
Idealy - 它應該是這樣的:我只是以消息的形式發送來自遊戲的數據。之後 - 我可以從雲存儲中檢索數據並解析/分析它。
P.S.我不想在家裏
其實我想重複使用現有的服務。 – StKiller
重用可能是合理的,你可以在哪裏。 –