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以下代碼將調用start()時的旋轉動畫,並在調用stop()時停止動畫。從SKAction.rotateToAngle()獲取旋轉細節 - SpriteKit
func start(){
let rotate = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI), duration: 10.0)
something.runAction(SKAction.sequence([rotate]))
}
func stop(){
something.paused = true
// or
// something.removeAllActions()
}
現在,當停止()的動畫時間(例如5秒到在這種情況下操作)中調用,我可以得到的對象有多少在特定時刻旋轉弧度?
我想知道用戶輕敲之間給定spriteNode的旋轉角度。有沒有其他方法可以實現這一目標?