我想用C++繪製一個島嶼/土地的2D輪廓。這只是一個簡單的島嶼,看起來像一個here在opengl中繪製一個島的2D輪廓
我嘗試了像繪製多邊形一樣的方法,填充顏色黑色,然後硬編碼頂點的噸,以獲得島的形狀,並保持邊緣看起來很粗糙,就像例子中的那個一樣。但是我覺得這不是最好的辦法,因爲頂點的數量太多了。這也很難調整,因爲它不像我在Photoshop中,我可以直觀地拉/添加/更改點。
有沒有更好更聰明的方法來繪製2D島嶼輪廓以獲得山形邊緣?至於島嶼的整體造型,是我幼稚的種植方式噸點形成多邊形形狀的唯一途徑?
我剛剛開始使用OpenGL,並會非常感謝您的任何建議。謝謝!
爲什麼不只是使用帶alpha通道/掩碼的單個紋理四元組? – Flexo
嗯..帕爾如果我聽起來太新手了。由於剪影完全是黑色,爲什麼我需要紋理?我怎樣才能使用四通道和阿爾法通道掩模來繪製島嶼?我仍然需要對頂點列表進行硬編碼,或者我不需要? – Carven
我認爲「awoodland」是指:繪製一個平面(2個三角形),用代表島嶼輪廓的圖像紋理,並激活alpha以獲得島嶼輪廓周圍的透明度。把飛機放在背景上,就是這樣。這樣你就可以在Photoshop中編輯它並用OpenGL顯示它。 – Valkea