我有一個「訪問衝突」的幀緩衝對象(FBO)的命令glGenFramebuffersEXT:使用幀緩衝對象(FBO)6
void TGLForm::DrawScene()
{
wglMakeCurrent(ghDC, ghRC);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLuint framebuffer, texturefbo;
GLenum status;
glGenFramebuffersEXT(1, &framebuffer); // access violation here
創始關於宗教組織幫助線程,我檢查了glext.h初始化都沒事,反覆之中預處理線是這樣的:
#include "glext.h"
#include "wglext.h"
extern PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC glGenFramebuffersEXT = (PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC)wglGetProcAddress("glGenFramebuffersEXT");
extern PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC glBindFramebufferEXT = (PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC)wglGetProcAddress("glBindFramebufferEXT");
extern PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC glFramebufferTexture2DEXT = (PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC)wglGetProcAddress("glFramebufferTexture2DEXT");
extern PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC glCheckFramebufferStatusEXT = (PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC)wglGetProcAddress("glCheckFramebufferStatusEXT");
extern PFNGLGENRENDERBUFFERSEXTPROC glGenRenderbuffersEXT = (PFNGLGENRENDERBUFFERSEXTPROC)wglGetProcAddress("glGenRenderbuffersEXT");
extern PFNGLBINDRENDERBUFFEREXTPROC glBindRenderbufferEXT = (PFNGLBINDRENDERBUFFEREXTPROC)wglGetProcAddress("glBindRenderbufferEXT");
extern PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC glRenderbufferStorageEXT = (PFNGLRENDERBUFFERSTORAGEEXTPROC)wglGetProcAddress("glRenderbufferStorageEXT");
extern PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC glFramebufferRenderbufferEXT = (PFNGLFRAMEBUFFERRENDERBUFFEREXTPROC)wglGetProcAddress("glFramebufferRenderbufferEXT");
=>訪問衝突仍然存在。
另一個線程幫助我感應到下載NVIDIA OpenGL的SDK的,因爲我有一個GT9800 Nvidia顯卡:它沒有刪除「訪問衝突」。
我試着在Borland的生成器6使用歡樂合唱團和GLEW:
包括GLEW在Borland公司則首先需要到Visual Studio 「COFF」 LIB從COFF轉換爲borland的建設者 「OMF」 LIB,
但Borland的命令腳本「coff2omf.exe」我得到這個錯誤標籤:「無效的機型」 - 與「objconv.exe」我得到這個錯誤:「導入庫不能轉換爲靜態庫」。
=>有人知道我可以如何設法將Glew「coff」lib轉換成Borland Builder格式「omf」嗎?
=>我們如何轉換的「導入庫」的「靜態庫」?
因此,當我嘗試包含Glee.h時,它需要在之前調用glext.h。 而glext.h需要之前調用的gl.h。 但Glee.h不支持之前調用gl.h! ??? 的#include 「WINDOWS.H」 的#include 「glxext.h」 的#include 「GLee.h」 的#include 的#include 「glext.h」 的#include 「wglext.h」 –
Arnaud
2011-04-19 12:33:22
注意GLEW作品只需將源文件添加到您的項目即可。無需轉換任何庫。閱讀「包括源文件」:http://glew.sourceforge.net/install.html(請注意,如果您是OpenGL的初學者,您應該不會嘗試手動加載擴展,這很痛苦且容易出錯, GLEW是即插即用的) – Damon 2011-04-19 18:48:33
好的,謝謝我最終將glew的dll和lib文件複製到了正確的目錄中,並且包括glew成功,但我沒有再嘗試FBO。我會告訴它是否有效。 – Arnaud 2011-04-27 04:39:58