我應該使用什麼glBlendFunc,以確保我的畫的不透明始終是一樣的嗎?當我使用glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)和多個圖像被繪製在彼此的頂部上,結果是越來越不透明,直到它的一定數量imgaes的後完全不透明。與glBlendFunc恆定不透明度iPhone
我最近來的是使用glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),它保持一個不變的不透明度,不管有多少圖像在彼此之上,儘管如果圖像相互重疊,在不透明度上會有輕微的變化。
任何其他渲染狀態,我應該考慮嘗試?任何其他想法?我正在爲我的孩子製作一個繪畫應用程序,我不想讓他們畫的圖像(畫筆)來掩蓋背景。
繼承人的最接近我有:
ImageShask http://img43.imageshack.us/img43/5347/img0085f.png
我想擁有它,以便圈的重疊部分是相同的顏色和不透明度爲圓心部分。
我使用了cocos2d iphone訴0.99
的一些代碼的任何機會呢?我不太明白你的意思。 – jjxtra 2010-03-07 21:14:02
不幸的是我沒有發佈源代碼的權限我有這樣做(它使用OpenGL的舊版本,沒有渲染緩衝區對象,但想法是一樣的),但它與雙緩衝區幾乎相同。我會將這些步驟添加到我的答案中。 – 2010-03-07 23:43:09