這已經回答了很多次。答案是:使用scanline
s代替非常慢的Pixels
屬性。例如:
function CreateBitmapReallyFast: TBitmap;
const
WHITE: TRGBTriple = (rgbtBlue: 255; rgbtGreen: 255; rgbtRed: 255);
BLACK: TRGBTriple = (rgbtBlue: 0; rgbtGreen: 0; rgbtRed: 0);
var
y: Integer;
scanline: PRGBTriple;
x: Integer;
begin
result := TBitmap.Create;
result.SetSize(1920, 1080);
result.PixelFormat := pf24bit;
for y := 0 to result.Height - 1 do
begin
scanline := result.ScanLine[y];
for x := 0 to result.Width - 1 do
begin
if odd(x) then
scanline^ := WHITE
else
scanline^ := BLACK;
inc(scanline);
end;
end;
end;
更酷:
with scanline^ do
begin
rgbtBlue := Random(255);
rgbtGreen := Random(255);
rgbtRed := Random(255);
end;
要嘗試:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
bm: TBitmap;
begin
bm := CreateBitmapReallyFast;
try
Canvas.Draw(0, 0, bm);
finally
bm.Free;
end;
end;
當然,如果你有TRGBTriple
或TRGBQuad
一(包裝)陣列,像素格式的位圖是一樣的,你可以簡單地將Move
這個數組從內存中的數據傳給位圖的掃描線。
這已經被回答了很多次。答案是:使用'scanline's。 – 2013-04-25 14:41:11
將TColor的二維數組想象爲一個光柵圖像。因此,把你的顏色矩陣放入位圖,然後將其粘貼到TCanvas上。 @Andreas Rejbrand,TCanvas足夠抽象,沒有掃描線。 – OnTheFly 2013-04-25 14:45:56
我看到了標題,我馬上進來說'掃描線',但看到它已被提及 – 2013-04-25 14:46:53