2014-11-06 20 views

回答

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你可以兩點之間使用LineCast

Vector3 p1; 
Vector3 p2; 
RaycastHit2D h = Physics2D.Linecast(p1, p2); 
Debug.Log(h.collider.name); 
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感謝你的答案我將標誌着作爲回答,但RaycastHit2D可檢測多個遊戲對象? – 2014-11-06 13:49:43

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不,raycastAll會檢測到更多的碰撞者 – 2014-11-06 13:58:38

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所以如果我使用RaycastHit2D,並且有兩個Gameobject會返回一個女巫? – 2014-11-07 15:11:20