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在我的精靈套件遊戲中,我正在爲我的遊戲應用風力。我以某種方式實現了這一點。停止對精靈施加力
我嘗試的第一個方法是這樣的: 嘗試一個 在這個代碼在這裏的精靈先推,因爲它應該,但我不能讓它太停止。
-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime {
NSLog(@" %d",_time);
if (_time == 200 /* | _time==400 */) {
[self startPush];
}
-(void)startPush
{
SKAction *startPush = [SKAction runBlock:^{
[_player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(50, 0)];
}];
SKAction *wait = [SKAction waitForDuration:1];
SKAction *stopPush = [SKAction runBlock:^{
// [_player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(-50, 0)];
[_player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(0, 0)];
}];
SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[startPush, wait,stopPush]];
[self runAction:sequence];
}
嘗試兩個 我試圖改變我的代碼,因爲我看到這個帖子由LearnCocos2d他說,AKActions是壞的運動。
Constant movement in SpriteKit
所以我想這
這裏也推如果pushOn設置爲 號很想在此做最後的調整一些幫助犯規甚至停止。
謝謝
-(void)update:(NSTimeInterval)currentTime {
NSLog(@" %d",_time);
if (_time == 200 /* | _time==400 */) {
windOn=NO;
}else if (_time==300)
{
pushOn=NO;
}
if (pushOn)
{
{
[_player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(0.1, 0)];
}
啊你呢!我還想到,如果我以相反的方式應用完全相同的力量,現在就會否定施加在其上的力量。另外,使用動作來完成這樣的任務可以嗎? –