我在SpriteKit中有一個函數,它在屏幕頂部產生一個精靈(這是一個正方形),然後重力將精靈拉到屏幕的底部。我試圖讓精靈順利旋轉無限期的時間,直到它到達屏幕底部時被移除。以下代碼是在類爲精靈:防止精靈旋轉改變重力
func rotate() {
var action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), duration: NSTimeInterval(1.5))
var repeatAction = SKAction.repeatActionForever(action)
self.runAction(repeatAction)
}
,我遇到的問題是,作爲子畫面匝,子畫面行進在其本身的底部的方向,而不是朝向的底部屏幕(方向引力應該是)。爲了進一步澄清,物體旋轉,但是當它旋轉到90度時,它會橫向移動而不是向下移動。這對我沒有意義。這是我使用在didMoveToView()
功能添加重力的代碼:
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -1.8)
,這是用於產卵sprite的代碼(rs.rotate()
調用是上面列出的旋轉法):
func spawnRedSquares() {
if !self.gameOver {
let rs = RedSquare()
var rsSpawnRange = randomNumberBetween(self.leftSideBar.position.x + rs.sprite.size.width/2, secondNum: self.rightSideBar.position.x - rs.sprite.size.width/2)
rs.position = CGPointMake(rsSpawnRange, CGRectGetMaxY(self.frame) + rs.sprite.size.height * 2)
rs.zPosition = 3
self.addChild(rs)
self.rsArray.append(rs)
rs.rotate()
let spawn = SKAction.runBlock(self.spawnRedSquares)
let delay = SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(timeBetweenRedSquares))
let spawnThenDelay = SKAction.sequence([delay, spawn])
self.runAction(spawnThenDelay)
}
}
我怎樣才能讓物體旋轉,但仍然會跌倒,好像它受到正常重力的影響?
你是如何加入重力你的精靈?請張貼相關的代碼。 – chrissukhram 2015-04-06 04:08:58