我正在使用libgdx製作Android應用程序,該應用程序將使用TextureRegions定義矩形區域的紋理。現在,我不想將一些視覺效果應用於使用OpenGL ES的TextureRegion(其中可以包含任何從模糊效果到漸變效果以及紋理的某些或全部發光效果)。在通過互聯網搜索並瀏覽一些流行的教程之後,我對如何以動態方式應用這些效果感到迷茫。我嘗試搜索一些通過減少OpenGL的複雜性而使這一任務變得更容易的庫,並且遇到了對於這樣一個簡單任務來說過於廣泛的Clutter。使用OpenGL ES對圖像應用視覺效果
任何人都可以請我指導一些起點來操縱和使用OpenGL ES的紋理應用視覺效果。任何圖書館或教程/方法和解釋將非常有幫助。
堆棧溢出不是一個「推薦我」類型的問題的地方。這是一個真正的具體問題的實際答案的地方。 – 2012-04-11 17:22:04
@NicolBolas好的,在stackoverflow上有幾個問題需要資源推薦,所以我認爲我自己沒有要求這樣一個問題。 – Rafay 2012-04-11 18:34:04