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我有一個應用程序使用OpenGL ES 3.0播放360視頻使用天空領域的實施。我想使用OpenGL ES 2.0來支持更多的設備。iOS 360視頻使用OpenGL ES 2.0
在ViewController.swift中,我在方法setupContext()中創建了EAGLContext,它與.OpenGLES3一起使用,但是當我嘗試使用.OpenGLES2時,我只看到一個黑色屏幕。沒有錯誤消息,我無法辨別OpenGL ES 2.0中不支持哪些API函數。
context = EAGLContext(API: .OpenGLES3)
EAGLContext.setCurrentContext(context)
如何使用OpenGL ES 2.0使用天空球體顯示360視頻?主要的實現是在Skysphere.swift中。謝謝。
示例應用程序可以在這裏找到:https://github.com/devinshively/TestVideoPlayer
爲什麼不只是加載球體網格和紋理映射視頻?而不是使用Sky Sphere實施。這樣您就可以輕鬆支持舊設備。 – codetiger