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A
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你可以在片段着色器中做到這一點。 I.e .:
gl_FragColor = vec4(vec3(cos(in_TexCoord.x)), 1.0);
您可以調整每個顏色通道的幅度和相位的精確值。
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你有你的GL版本的着色器支持嗎? –
是的,有GLSL支持,我以前沒有使用自定義着色器。任何有關良好GLSL教程的建議? – kbirk
這些都很好開始。 http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/ – Ani