一直以來我最感興趣的一個話題就是3D編程。我在編寫小遊戲時做了幾次嘗試,但從未真正成功過。在經歷了DirectX和C++,XNA和C#以及Unity3d和C#之後,我想嘗試OpenGL。只是好奇。在使用C++的時候,路要走很明顯。然而,Java(以及我目前正在學習的Scala),Python ...更舒適。在經歷了兩年與C++的艱苦鬥爭之後,我沒有取得任何顯着成功,於是我放棄了這一點。現在對於Java/Scala/...有許多OpenGL綁定,我想選擇正確的。相反,他們沒有幾本書。 Java 3D和/或JOGL書籍是可用的,但是在看Scala或Python時,事情並不是那麼好。OpenGL的關鍵。 Java/Scala/Python
你會推薦什麼圖層/包裝/綁定(Java或Scala)。有沒有一種標準?
是否有可能通過閱讀「OpenGL Superbible」來學習該綁定? 如果不是,你能推薦一本書嗎?
歡迎任何建議。如果有一個好的IDE(插件),工具,網站,教程,...請讓我知道它。
[LWGJL](http://lwjgl.org/) – 2010-12-09 21:14:04
你可能想做出答案。 – DJClayworth 2010-12-09 22:04:51
「在看Scala或Python時不太好」 - 因爲Scala運行在JVM上並與Java互操作,所以使用Scala的Java庫/綁定很常見。因此,Java書籍應該對Java或Scala有幫助。 – 2010-12-09 22:06:01