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音頻採樣是相當類似的電影對象,儘管他們沒有像shouldAutoplay
一個選項,這將讓他們只要應用程序加載就運行。
構建一個樣品最簡單的方法是這樣的:
@implementation C4WorkSpace {
C4Sample *audioSample;
}
-(void)setup {
audioSample = [C4Sample sampleNamed:@"C4Loop.aif"];
}
它建立音頻樣本對象作爲變量,然後可以在其它方法中引用。舉例來說,如果你想打一個聲音片段,當你第一次觸摸屏幕,你會做到以下幾點:
-(void)touchesBegan {
[audioSample play];
}
要切換播放每個觸摸,你會做這樣的事情:
-(void)touchesBegan {
if(audioSample.isPlaying) {
[audioSample stop];
} else {
[audioSample play];
}
}
切換播放的C4應用程序的工作副本可以在HERE找到。
音頻樣本還有許多屬性可讓您控制播放速率,音量,平移等內容。
改變音量的一個例子是這樣的:
audioSample.volume = 0.5; //0 = mute, 1 = full volume
樣品中跳躍到一個特定的時間的一個例子是這樣的:
audioSample.currentTime = 1.0f; //this will put the "playhead" to 1.0 second
你可以看看C4Sample documentation可以查看該類的更多屬性和其他方面。該文檔也可以通過Xcode組織者獲得。
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