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final int x1=0;
final int y1= CAMERA_HEIGHT-(int)this.mOnScreenControlBaseTextureRegion.getHeight();
final AnalogOnScreenControl velocityOnScreenController = new AnalogOnScreenControl(x1, y1, this.mCamera,this.mOnScreenControlBaseTextureRegion,
this.mOnScreenControlKnobTextureRegion,0.1f,this.mEngine.getVertexBufferObjectManager(), new IAnalogOnScreenControlListener(){
@Override
public void onControlChange(
BaseOnScreenControl pBaseOnScreenControl,
float pValueX, float pValueY) {
// TODO Auto-generated method stub
spaceshipPhysicsHandler.setVelocity(pValueX * 50,pValueY * 50);
}
@Override
public void onControlClick(
AnalogOnScreenControl pAnalogOnScreenControl) {
// TODO Auto-generated method stub
// do nothing on click
}
});
this.mScene.setChildScene(velocityOnScreenController);
所有的控制器底座和旋鈕都已設置。它完美地出現在屏幕上,但問題在於它什麼都不做。它的旋鈕不動,onControllerChange()方法永遠不會被調用。我在這裏做什麼錯了?我需要保持它在某種更新方法()嗎?它就像一張正在做第n個的控制器的圖片。模擬控制器不工作?
我得到這個。只是我沒有對onPopulateScene()方法做出回調 – willnotquit
解決了嗎?請你可以發佈,作爲你的答案,然後選擇它並關閉問題:) –