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你會怎麼手動改變與應用於相機TrackballControls相機旋轉?因爲它重置旋轉後,你做camera.rotateX(...)如何修改相機旋轉帶軌跡球控制
我發現this ticket上的三個js issuelist但被告知問在stackoverflow,我看到沒有提到堆棧溢出的問題隨時隨地
你會怎麼手動改變與應用於相機TrackballControls相機旋轉?因爲它重置旋轉後,你做camera.rotateX(...)如何修改相機旋轉帶軌跡球控制
我發現this ticket上的三個js issuelist但被告知問在stackoverflow,我看到沒有提到堆棧溢出的問題隨時隨地
將將相機放在一個容器(THREE.Object3D),而不是直接現場做的伎倆嗎?你可以做container.rotateX(...),它不會被軌跡球控制器重置。他們將被應用在容器內。
好主意!我認爲軌跡球控制的參數和公共方法非常有限,像這樣的事情就是一個證明 – user151496