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我有一個遊戲,這是一個基於2D的地圖。看起來像一個巨大的棋盤。玩家可以在瓦片上放置單位。我需要一種有效的方法來確定哪些單位位於給定的瓷磚上。原因是我不想在渲染地圖的一部分到屏幕時減慢我的渲染循環。我不想花太多時間找到哪些單位在哪個平鋪。2d瓷磚地圖 - 如何知道給定瓷磚上的哪些單位?
現在我想哈希映射,像這樣:
// Java pseudo-code:
Map<Integer, List<Unit>> units = new HashMap<Integer, List<Unit>>();
// place a unit at tile x,y:
int xy = y * mapWidth + x;
List<Unit> matched = units.get(xy);
if (matched == null) {
matched = new ArrayList<Unit>();
units.put(xy, matched);
}
matched.add(new Airplane());
// render a portion of the map to screen, say tiles 20,5 to 50,17
for (int y = 5; y < 17 y++) {
for (int x = 20; x < 50; x++) {
List<Unit> matched = units.get(y * mapWidth + x);
if (matched != null && matched.size() > 0) {
draw(matched.get(0));
}
}
}
我可以看到這成爲一個問題,如果我有巨大的地圖,玩家把一個單位每瓦在地圖(不太可能即將發生)。在這種情況下,我會在我的散列映射中使用mapWith * mapHeight條目,並且每個值本身就是一個數組。
這是對這個問題我幼稚起飛,將不勝感激任何的替代品,以提高查找速度或者單位佔據了地圖的每瓦以上的情況下,
感謝
難道你不能使用列表矩陣嗎? –
我可以,但是之後我不需要預先分配mapWidth * mapHeight元素嗎? (也許我誤解 - 假設你的意思是列表 [] map = new ArrayList [mapWidth * mapHeight]?) –
user291701