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渲染一個簡單對象後,某些面有損壞的紋理,即使所有面都應該使用相同的紋理。 我錯過了什麼或有沒有人知道這個解決方法?紋理不適用於多個面
- 刪除平滑顯示正確的紋理。
- 與其他紋理相似的問題
- 刪除並重新創建面並不能解決問題。
下方指向Blender文件的鏈接。
非常感謝。
攪拌機文件例如: https://skydrive.live.com/redir?resid=9260E6210D9A2E5B!807&authkey=!AEKG2Qgg1spEHCc
編輯:即時通訊使用攪拌機2.68a視窗64上的Win8