像問題一樣,我不明白使用這些類的區別。每班有什麼優點和侷限性?我讀了很多教程,仍然無法確定我該怎麼做。SoundEffect和SoundEffectInstance類之間的區別
爲了使事情更清楚,我得到了AudioModule,AudioEmitterComponent和AudioListenerComponent。 (我們的遊戲的eninge是基於組件的,當你創建和對象是某些聲音的源頭(怪物或某物)時,我添加了發射器組件,然後我遇到了問題,我無法弄清楚如何做到最好。首先,我希望音頻模塊獲得列表,對於聽衆來說也是如此(對波形和音庫也是一樣)。現在我遇到了問題,而不是編碼本身(目前),但是概念是什麼,何處,何時,爲什麼。想法是有價值的:)