我一直在使用柏林噪音來生成基於等距的地形景觀。到目前爲止,我一直在使用噪聲值作爲瓷磚本身的高度圖:Math.floor(noise * 10)
,基本上。這產生了非常漂亮但看起來線性的地圖。然而,我發現「山」相當無聊,所以我申請了一個指數:Math.floor(Math.pow((noise/4), 2.3))
。這會將較高的值向上推,產生附加的圖像。固定等高柏林噪音的高度問題
這些高度值是存儲在一個2D網格,給我x
,y
和z
我需要繪製地圖到屏幕上。
缺點是顯而易見的:我的山區有空隙應該填滿。我只是不確定從哪裏開始,因爲這是我無法再在二維網格中存儲的信息。我想我可以使用「更長」的瓷磚作弊,但這是一種跛腳。有什麼建議麼?
如果您需要更多信息,我很樂意解釋。也許我在吠叫錯誤的樹。
所以你的建議是回填土磚直到間隙消失。我可能會訴諸這一點,但我仍然希望我能以某種方式將它變成一個3d網格。如果我想在實際中繪製這個圖像,有一天會更容易3d – Jorg
是的,這就是我所建議的,實際上它已經在某種程度上3D了! ;) – Christoph
以及它更多的3D幻覺,但我會去這:) :) – Jorg