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我發現在範圍產生均勻隨機數(AA,BB),如下的方法:均勻隨機數在所有相同的運行
#include <random>
double randnum (double aa, double bb) //defining a function to create random numbers
{
static std::default_random_engine generator;
std::uniform_real_distribution<double> distribution (aa,bb);
return distribution(generator);
}
int main(){
for (i=1;i<50;i++){
cout<< randnum(0,1);
}
}
例如,randnum(0,1);創建一個0到1之間的隨機數。問題是,在不同的運行過程中,我在for循環中創建的隨機序列完全相同。如何在不同的運行過程中創建不同的隨機數字?
您重新發電機每次調用,重置種子。 –
我該如何避免它? @Someprogrammerdude –
您需要一些外部熵源,因爲隨機引擎是隨機引擎 –