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我想用OpenGLES(Win32/C++/VS2010)繪製簡單的三角形。 所以我沒有任何錯誤,但是系統在OpenGLES調用中掛起。系統在OpenGLES調用中掛起
我可以在我的機器上編譯和運行不同的遊戲引擎,並且一切正常,但我無法畫出一個簡單的三角形!
遊戲循環仍在運行,所以我收到更新和繪製事件,我看到了我的三角形,但OpenGLES調用非常慢,系統掛起!
1. Creating and initializing EGL stuff.
2. glViewport(0, 0, 800, 480);
3. glClearColor(/*black*/);
4. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
5. GLfloat vertices[] = {1,0,0, 0,1,0, -1,0,0};
6. glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
7. glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
8. glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
9. glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
10. glFlush();
11. eglSwapBuffers(...)
遊戲日誌顯示一些奇怪的東西!
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對於第50個循環,每個循環都有一個緩慢的繪製和更新調用。
你是什麼意思掛斷電話?你有錯誤嗎?或者硬件崩潰並重新啓動? – Tim
不是,沒有核心錯誤或錯誤或重新啓動。只是系統掛起,所以在屏幕上的所有凍結,我不能做任何事。 –
我有英特爾i7和16 GB內存。 PS:我可以調試這個小應用程序,並且當我一步一步地完成這些調用時,一切都會好起來。 –