我知道這是紋理的最大尺寸,我的遊戲已經包含了一個尺寸爲1024x1024的圖集。問題是我需要大約1-2個這些1024x1024紋理。這應該給我3 glBindTexture()調用,我知道是巨大的性能拖動。我還沒有測試過,因爲我目前有其他問題,但是這會讓我的應用程序減慢很多嗎?還有其他解決方案嗎?Android opengles glBindTexture()調用
0
A
回答
1
如果您擔心任何性能損失,我建議您對應用程序進行配置,以便您真正瞭解應用程序的瓶頸位置,然後如果結果非常糟糕,則可以返回。
三個大的地圖集紋理仍然比你重複綁定的許多小紋理更好。
1
相關問題
- 1. 如何在iphone的opengles中使用glBindTexture?
- 2. OpenGLES 2 - 何時glBindTexture,何時glActiveTexture?
- 3. Android Opengles Vertex Tweening
- 4. Android混合OpenGLES 1.0和OpenGLES 2.0
- 5. glBindTexture()+ glBegin(foo)slow?
- 6. 從Opengles 1.0到Opengles 2.0的Android移植,紋理?
- 7. Android OpenGLES 2.0按鈕
- 8. 恆FPS的Android OpenGLES
- 9. 問題有關glBindTexture
- 10. Android opengles 20呈現問題
- 11. Android上的OpenGLES - IllegalStateException:已經爲此實例調用了setRenderer
- 12. Android OpenGLES渲染到紋理
- 13. iPhone的openGLES性能調整
- 14. Android中的OpenglES橢圓
- 15. Android OpenGLES 2.0 2D渲染
- 16. Android OpenGLES設備問題
- 17. Android的OpenGLES滾動背景
- 18. 系統在OpenGLES調用中掛起
- 19. 使用C++和Java的Android OpenGLES渲染
- 20. 在android中使用opengles切換紋理
- 21. 使用opengles播放視頻,android
- 22. 使用OpenGLEs爲Android繪製像素
- 23. 爲什麼glBindTexture()拋出GL_INVALID_OPERATION
- 24. glBindTexture - 返回參數錯誤
- 25. OpenGL,禁用紋理單元,glActiveTexture和glBindTexture
- 26. 我使用glBindTexture有什麼問題?
- 27. 調試一些opengles與eclipse的android遊戲遇到outofmemoryerror異常
- 28. 關於OpenGLES中的紋理開關
- 29. iphone OpenGLES視頻紋理
- 30. 魚眼效果使用opengles
我不認爲三'glBindTexture'將是一個巨大的性能拖動。至少不在你應該擔心的範圍內。 –