我已經在Unity中使用Oculus SDK,Gear VR和Android設置了一個小型演示項目,以顯示Gear VR和一個立方體三星S6。如何使用Unity + Oculus SDK + Gear VR爲每隻眼睛顯示不同的圖片
我可以環顧四周,一切正常。
但
我在右/左眼相機無法控制。我正在使用OVRCameraRig,它有一個LeftEyeAnchor和一個RightEyeAnchor,但我不明白如何正確使用它們。
我想要的,以實現:
我希望有一個球內的照相機和球體應顯示360°的立體全景圖片。這是有效的,但只適用於雙眼的左/右眼圖片:我將(左/右眼)圖片設置爲球體內部的紋理,我可以使用Gear VR進行環視。 但是我真正想要的是每隻眼睛有兩張不同的照片。
我的想法是創建兩個不同的領域,一個用左眼圖片,另一個用右眼圖片。這些球體中的每一個都應該只對相應的眼睛可見。
我該怎麼做?
這些圖片是使用類似於Google Googles Jump Camera Rig的技術生成的:https://www.google.com/get/cardboard/jump/。每隻眼睛得到一個稍微不同的圖片,而不是一個完全不同的:) – PaMaDo