我在關注this tutorial以查看Unity3D中的立體圖像。不幸的是,它只包含Oculus Rift和Google Cardboard。這兩個SDK都有兩個獨立的左眼和右眼相機。這裏是如何做到這一點的總結:如何在Gear VR中顯示立體光球
- 爲雙眼創建2球,並將它們放置在原點。
- 將它們放在不同的圖層中(左側和右側)。
- 將每個攝像頭(左眼和右眼)的剔除掩模分別設置到左層和右層。
問題:
齒輪VR相機設置,Oculus公司的SDK僅使用一個攝像頭組件,它是CenterEyeAnchor
孩子OVRCameraRig
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我不知道在這種情況下如何應用上述過程。我知道有2個轉換LelftEyeAnchor和RightEyeAnchor用於立體視圖,但如果在Android版本中運行時將攝像頭組件附加到它們,我不會。有沒有一種方法可以爲此設置實現立體渲染?
在此先感謝。
我有一個工作演示,但我不能訪問我的回購,直到明天,如果沒有人回答你,我會明天發佈它。 – cjf93
@ cjf93非常感謝。它適用於Gear VR Oculus sdk嗎? –
是的我的項目是爲三星齒輪VR,它是一樣的權利? – cjf93