2016-09-27 66 views
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我在關注this tutorial以查看Unity3D中的立體圖像。不幸的是,它只包含Oculus Rift和Google Cardboard。這兩個SDK都有兩個獨立的左眼和右眼相機。這裏是如何做到這一點的總結:如何在Gear VR中顯示立體光球

  1. 爲雙眼創建2球,並將它們放置在原點。
  2. 將它們放在不同的圖層中(左側和右側)。
  3. 將每個攝像頭(左眼和右眼)的剔除掩模分別設置到左層和右層。

問題:

齒輪VR相機設置,Oculus公司的SDK僅使用一個攝像頭組件,它是CenterEyeAnchor孩子OVRCameraRig

我不知道在這種情況下如何應用上述過程。我知道有2個轉換LelftEyeAnchor和RightEyeAnchor用於立體視圖,但如果在Android版本中運行時將攝像頭組件附加到它們,我不會。有沒有一種方法可以爲此設置實現立體渲染?

在此先感謝。

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我有一個工作演示,但我不能訪問我的回購,直到明天,如果沒有人回答你,我會明天發佈它。 – cjf93

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@ cjf93非常感謝。它適用於Gear VR Oculus sdk嗎? –

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是的我的項目是爲三星齒輪VR,它是一樣的權利? – cjf93

回答

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這是我有:

Unity Hierarchy

隨着LeftEyeAnchor和RightEyeAnchor是他們的圖層(左,右)。 然後我有一個空的GameObject:Stero,包含2個攝像頭。

這是設置爲

enter image description here

我對撲殺面具,因爲即時顯示在每隻眼睛的一些東西,但你需要設置有因被發現的層多層相機。

及其對其他相機相同的變化每左爲右

,並在年底,目前禁用,因爲我通過腳本同時啓用,2個球,一個在一層,另一個在其他層。

CenterEyeAnchor有兩隻眼睛爲目標,並左右圖層在剔除面具

希望它能幫助!

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哪一個設置爲主攝像頭? –

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我有場景中的3個攝像頭標記爲mainCamera – cjf93

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並且所有3個攝像頭具有相同的深度? –

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