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我有Box2D
World
其中包含10 Bodies
。
是STATIC
,這是在地面上,其餘全部都是DYNAMIC
。他們都是Rectangle
s,具有不同的尺寸。
充當Player
,當您按下左/右是身體動作,你可以使用空格鍵跳躍。
在Box2D中,導致玩家反彈的物體,但物體不會自我反彈
所有對象都有restitution
的0.3f
,我覺得這是現實的。
跳時,他們逐漸鬆動的速度和留在當地,好像他們是站在後Player
土地。這是行爲,如果Player
土地上的任何在World
其他bodies
的。
我還想能夠定義一個新的對象,Spring
。
當Player
跳上它時,它們會以與它相同的力投射到空中,例如使用恢復原狀1.0f
但是,如果Spring
掉下懸崖,我不希望它反彈。
什麼是實現這個合適的方式?
當玩家專門打那種彈跳的對象可以是玩家對象給予ApplyForce的.. –