我有,接收其各自的輸入之後,其移動這樣一個對象:團結2D反彈與其他物體發生碰撞時,移動物體
mov = new Vector3((Input.GetAxis("Horizontal") * vel), 0, 0);
transform.position += mov;
不過,我希望它反彈的時候,一旦發生碰撞與一個對象。
從來就做出的程序已經(OnCollisionEnter2D(Collsion2D col){bla bla...}
),但我需要在碰撞(反彈的對象)會發生什麼幫助....
從來就試着給相撞對象彈跳材料,但它只是減慢了一點,我的猜測是由於恆定的加速度給予力量。
問候。
嗯,我沒有addForce(雖然我嘗試過),因爲我已經在使用翻譯,並且我剛剛瞭解到在相同的上下文中合併這兩種語言並不好用碰撞物給碰撞物體一個共享材料,並按照我想要的方式工作。 – LinkWindcrafter