我在這裏的問題是,當我使用CGRectIntersects(矩形,矩形),我使用的球最終在槳內,被永久卡住。這種情況通常發生在電腦撥片上,很少發生在播放器撥片上。CGRectIntersects球碰撞問題(它'吃'球)
所有這些的目的是讓槳在「Y軸」或「X軸」上反轉球的方向,具體取決於它在哪個槳上擊中哪個擊中框。
我會發布所有我嘗試過的修復方法(沒有一個特別好的結果)。 我試圖解決這個問題的第一種方法(未註釋部分)是使用'hit box'。我將三個空的UIImageView放到每個槳上以表示頂部/底部和右/左。 'hit box'實際上就是不同UIImageView上的CGRectIntersects。迄今爲止,這是最有效的。
我也試圖用「無形障礙」來反射球。這些是「//隱形屏障方法」下的註釋部分。這些工作正常,球有時卡住,但我無法正確地擊中槳的側面/角落。
原來是CGRectIntersects方法。這樣可以很好地反射球(直到高速時),但如果它碰到槳的後端,它也會反射球。這是我不希望它做的事情。
由於我無法發佈圖片,我會描述遊戲視圖。你有四個轉角球(每個轉角一個)。有四個槳,兩個球員槳和兩個電腦槳。電腦撥片拍攝屏幕的頂部和左側,而播放器撥片則拍攝屏幕的底部和右側。每個槳是一個66x20(水平槳)和20x66(垂直槳)的矩形。球是24x24,角落是30x30。
Game.m
-(void) Collision {
/* if (ball.center.x - 12 >= Player.center.x - 35 && ball.center.x + 12 <=
Player.center.x + 35 && ball.center.y + 12 <= Player.center.y - 10 && ball.center.y + 12
>= Player.center.y - 15)
{
y = -y;
} */
// Player Paddle
// Invisible Barrier Method
/*
if (ball.center.x + 12 <= Player.center.x + 35 && ball.center.x - 12 >=
Player.center.x - 35 && ball.center.y +12 >= Player.center.y - 10 && ball.center.y + 12
<= Player.center.y - 3)
{
y = -y;
}
*/
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame,PlayerLeft.frame))
{
x = -x;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerRight.frame))
{
x = -x;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerTop.frame))
{
y = -y;
}
// Player Vert paddle
// Invisible Barrier Method
/*
if (ball.center.y -12 <= PlayerVert.center.y + 33 && ball.center.y +12 >=
PlayerVert.center.y - 33 && ball.center.x + 12 >= PlayerVert.center.x -10 &&
ball.center.x +12 <= PlayerVert.center.x -3)
{
x = -x;
}
*/
//=============================
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerVertBottom.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerVertTop.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, PlayerVertLeft.frame))
{
x = -x;
}
// Computer Paddle
// Invisible barrier method
/*
if (ball.center.x - 12 >= Computer.center.x - 33 && ball.center.x +12 <=
Computer.center.x + 33 && ball.center.y - 12 <= Computer.center.y +10 &&
ball.center.y >= Computer.center.y - 10)
{
y = -y;
}
if (ball.center.x + 12 >= Computer.center.x - 33 && ball.center.x + 12 <=
Computer.center.x - 30 && ball.center.y - 12 <= 30)
{
x = -x;
}
if (ball.center.x - 12 <= Computer.center.x + 33 && ball.center.x - 12 >=
Computer.center.x + 30 && ball.center.y - 12 <= 30) {
x = -x;
}
*/
// Hit box Method
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame,ComputerBottom.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame,ComputerLeft.frame))
{
x = -x;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, ComputerRight.frame))
{
x = -x;
}
// Computer Vert Paddle
// Invisible barrier method
/*
if (ball.center.x - 12 <= ComputerVert.center.x + 10 && ball.center.x - 12 >=
ComputerVert.center.x - 10 && ball.center.y - 12 <= ComputerVert.center.y + 33 &&
ball.center.y + 12>= ComputerVert.center.y - 33) {
x = -x;
}
*/
// Hit boxes method
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, ComputerVertBottom.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, ComputerVertTop.frame))
{
y = -y;
}
if (CGRectIntersectsRect(ball.frame, ComputerVertRight.frame))
{
x = -x;
}
// Bottom right corner (image)
// Top Side
if (ball.center.x >= 278 && ball.center.x <= 308 && ball.center.y >= 327 &&
ball.center.y <= 335) {
y = -y;
}
// Left Side
if (ball.center.x >= 278 && ball.center.y >= 328 && ball.center.y <= 369) {
x = -x;
}
// Bottom left corner (image)
// Top Side
if (ball.center.x >= 12 && ball.center.x <= 42 && ball.center.y >= 327 &&
ball.center.y <=329) {
y = -y;
}
// Right Side
if (ball.center.x <= 42 && ball.center.y >=328 && ball.center.y <= 358) {
x = -x;
}
// Top right corner (image)
// Bottom Side
if (ball.center.x <= 319 && ball.center.x >= 289 && ball.center.y <= 42 &&
ball.center.y >= 32) {
y = -y;
}
// Left Side
if (ball.center.x >= 278 && ball.center.y >= 11 && ball.center.y <= 41) {
x = -x;
}
// Top Left Corner (Image)
// Bottom Side
if (ball.center.x >= 12 && ball.center.x <= 42 && ball.center.y <= 43 &&
ball.center.y >= 41) {
y = -y;
}
// Right Side
if (ball.center.x <= 42 && ball.center.y <= 41 && ball.center.y >= 11) {
x = -x;
}
}
任何幫助,不勝感激!