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在OpenGL中製作概率機器。OpenGL。球碰撞
Ball ballArray[5];
while(elapsed > 0)
{
timeStep = m_Timer.getSeconds();
for(int i = 0; i < NUMBER_OF_BALLS; ++i)
{
ballArray[i].updateBall(timeStep); // where collision with pegs dealt
//ballArray[0].ballBallCollision(timeStep,ballArray[0],ballArray[1]);
}
Redraw();
}
我不能得到的註釋行工作:( 如何傳遞球的2個實例
當我這樣做,我所有的球都凍結在頂端:( – HungryCoder
@RashedHassan:它會出現你的'ballBallCollision'代碼不能按照假設的那麼工作,那麼我建議讓它在兩個單球上工作,而不是在一個數組中,沒有for循環,那麼你可以推廣到'NUMBER_OF_BALLS'球。 –
謝謝你,你的算法工作的很好,我重新編寫了我的球 - 球碰撞的東西,現在它工作正常 正在網上查找關於循環賽聯賽的東西,但是對於循環作品桃子!乾杯xD – HungryCoder