我正在爲一個學校項目製作一個統一的遊戲。我被困在這一個地方,我想要一個地塊掉下來,一旦玩家觸摸了這個地塊並移動到下一個地塊,就會被摧毀。有這麼多的麻煩,並會喜歡一些援助。 什麼我的目標可以看到這裏的概念:http://www.coolmath-games.com/0-b-cubed玩家觸摸下滑塊 - Unity(C#)
0
A
回答
0
在每個塊,您需要附上含有OnCollisionExit()
方法(reference)的腳本。傳入碰撞參數(請參閱參考資料)並使用碰撞信息確認離開碰撞器的物體是玩家(例如,在檢查器中用玩家標籤標記玩家並檢查碰撞碰撞器的標籤)。
在這種方法中,放置代碼以使塊落下。
確保您已將碰撞對象添加到對象中,以便它們進行交互。如果遇到問題,請回復一些代碼,我會盡快與您聯繫。
0
其實你不需要在這裏檢測到碰撞。這不是必需的。只需將基座立方體位置與玩家立方體在x,z平面上的位置進行比較(由於玩家立方體超過基座立方體,在Y軸上應該只有不同)。這裏不需要collsions。除了將腳本附加到所有底座立方體上以檢查玩家立方體懸停其他位置(位置檢查)以及在玩家立方體下一次移動之後,您將剛體連接到底座立方體並在一秒鐘後將其摧毀。簡單:)
編輯
的代碼應該是這樣的。或多或少。
GameObject playerCube; //this is reference to Player object
bool playerEnter = false;
bool playerLeft = false;
void Start()
{
playerCube = Gameoject.Find("PlayerCube"); // here you put the name of your player object as a string. Exactly as it is in the hierarchy
}
void Update()
{
if(playerCube.transform.position.x == transform.position.x && playerCube.transform.position.z == transform.position.z)
{
playerEnter = true; // this checks if player stepped on the cube
}
if((playerCube.transform.position.x != transform.position.x || playerCube.transform.position.z != transform.position.z) && playerEnter == true && playerLeft == false) //checks if player left the cube
{
playerLeft = true; // we do this so the code below is executed only once
gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); // ads rigidbody to your basecube
Destroy(gameObject, 1.0f); //destroys baseCube after one second
}
我認爲或多或少應該這樣做。在最後的比賽中,我可能會使用協程來完成任務。你還需要考慮如何檢查魔方是否已經被破壞,我的意思是如果玩家可以踩下一個魔方 - 你的遊戲會如何檢測它是否存在?
編輯2 很難說沒有你的層次結構,你的代碼和知道你想要的是什麼。研究此代碼 - 它會在對您的需求進行一些調整後生效
相關問題
- 1. 在觸摸按鈕時更改玩家的精靈Unity 2D
- 2. libgdx box2d玩家手臂觸摸
- 3. 玩家移動觸摸輸入
- 4. 創建觸摸滑塊
- 5. jQuerymobile滑塊觸摸延遲
- 6. Unet Unity islocal玩家錯誤
- 7. 我如何將玩家放在地形上?玩家在地形下方下滑
- 8. 在移動設備上使用觸摸輸入控制玩家
- 9. 垂直滑塊採用觸摸iPhone
- 10. 使用hammer.js創建觸摸滑塊
- 11. 一系列滑塊鼠標和觸摸
- 12. 帶觸摸功能的滑塊
- 13. 滑塊不與觸摸輸入
- 14. 角滑塊觸摸不與指令
- 15. 觸摸設備上的jQuery UI滑塊
- 16. D3js:拖動滑塊使用觸摸
- 17. jQuery滑塊觸摸打卡不正常
- 18. 觸摸滑塊不起作用
- 19. 移動玩家到精確的觸摸/鼠標點擊位置
- 20. 當玩家觸摸它時,如何改變物體的質量?
- 21. Unity和Photon Networking - 等待其他玩家
- 22. Unity讓玩家集中在屏幕上
- 23. Unity Mouselook從任何玩家取向
- 24. Unity持續觸摸檢測
- 25. Unity3d觸摸滑動
- 26. 使用Unity中的C#鍵改變玩家的方向
- 27. 在lerp跳轉時水平移動玩家Unity C#
- 28. 支持jQuery和觸摸設備的水平滑動滑塊?
- 29. 溢出容器停止訪問滑塊觸摸/滑動
- 30. jQuery的觸摸滑動而不是圖像滑塊
實際上您的問題是什麼?檢查立方體是球員站立或使立方體倒立? –
我不確定如何檢測玩家是否觸摸了該塊,然後是否已經讓該塊掉下來。 – Jarrod
在塊的附加腳本中的OnMouseDown肯定是一個開始。 –