我正在使用WPF顯示Kinect ColorImageFrame和骨架表示的項目。我還必須錄製這兩個視頻。C#MemoryStream減慢程序性能
我能夠顯示和記錄(使用EmguCV)這兩個圖像,但我有一些性能問題。看起來我的代碼的這部分是我失去了性能的原因。
private void DrawSkeleton(Skeleton[] skeletons)
{
using (System.Drawing.Bitmap skelBitmap = new System.Drawing.Bitmap(640, 480))
{
foreach (Skeleton S in skeletons)
{
if (S.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked)
{
DrawBonesAndJoints(S,skelBitmap);
}
else if (S.TrackingState == SkeletonTrackingState.PositionOnly)
{
}
}
_videoArraySkel.Add(ToOpenCVImage<Bgr, Byte>(skelBitmap));
BitmapSource source = ToWpfBitmap(skelBitmap);
this.skeletonStream.Source = source;
}
}
和更精確的,讓我在我的窗口中顯示的ToWpfBitmap:
public static BitmapSource ToWpfBitmap(System.Drawing.Bitmap bitmap)
{
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
stream.Position = 0;
BitmapImage result = new BitmapImage();
result.BeginInit();
// According to MSDN, "The default OnDemand cache option retains access to the stream until the image is needed."
// Force the bitmap to load right now so we can dispose the stream.
result.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
result.StreamSource = stream;
result.EndInit();
result.Freeze();
return result;
}
}
的性能損失的特點是: - 在窗口中顯示的視頻不流暢了 - 視頻錄製似乎錯過了一些幀,導致視頻比正常速度更快/更低。
你能幫我告訴我這個問題可能來自哪裏嗎?
也許大約[位圖的BitmapSource]這個CodeProject上的文章(http://www.codeproject.com/Articles/104929/Bitmap-to-BitmapSource)轉換可以幫助你。你有沒有嘗試過使用System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap方法? – Dirk
我已經試過使用這種方法,但奇怪的是位圖不再顯示在我的窗口中了... –