2017-05-10 50 views
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  • 我已經更新到最新版本unity3d 5.6
  • 我試圖建立Android - 但我被困在MESSA:「包裝資產 - sharedassets2 。資產」。
  • 構建過程從不完成,它幾乎需要所有的cpu資源。我在Windows上檢查了taskmanager - 有4個「Unity Shader Complier」實例使用cpu和內存資源。
  • 我不得不殺死「Unity Editor」進程來釋放我的電腦。

注: *我注意到這一點後,我決定用資產捆綁在我的項目,我包括在顯卡設置移動着色器Unity3D 5.6 - 建立Android - 包裝資產 - sharedassets2.assets

回答

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好吧,我sloved它,

我被套牢消息:

「包裝資產 - sharedassets1.assets」

努力構建Android的時候。因爲我在圖形設置中添加了一些着色器來幫助(在測試android build in pc時丟失着色器的粉紅色)。

所以我做的是,我創建了所需的着色器添加的所有資產包,然後我刪除了所有添加的着色器(重置設置) - 並構建apk就好了。

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這是因爲項目設置 - >圖形,總是包含着色器,在轉換你的項目之前,去那裏看看有多少着色器,在你轉換之後你會看到unity會添加兩個總是包含的着色器,無法編譯它們(大聲笑?),你需要做的是備份文件\ ProjectSettings \ GraphicsSettings.asset,然後在轉換爲5.6後恢復。或者從「始終包含着色器」部分手動刪除新的着色器。