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我目前移植了一些遺留代碼Dx9中到DX11。我是一個有DirectX的新手,所以請和我一起裸照。我已經設法移植了D3D設備和上下文的創建,但是還有一些需要維護的遺留代碼,我不知道如何將它移植到Dx11。DirectX11的監視器把手
有問題的代碼使用Win32函數爲了得到一個顯示器的手柄保持像這樣:
DEVMODE dm = { 0 };
dm.dmSize = sizeof(DEVMODE);
EnumDisplaySettings("\\\\.\\DISPLAY3", ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm);
POINT p = { dm.dmPosition.x, dm.dmPosition.y };
HMONITOR hMonitorGDI = MonitorFromPoint(p, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
然後經由安裝在D3D9設備,像這樣適配器監控循環,並尋找匹配的句柄:
unsigned int uiAdapterCount = m_p_d3d9->GetAdapterCount();
for (unsigned int i = 0; i < uiAdapterCount; ++i) {
HMONITOR hMonitorD3D = m_p_d3d9->GetAdapterMonitor(i);
if (hMonitorD3D == hMonitorGDI)
{
p_is->uiAdapter = i;
break;
}
}
我不能爲我的愛制定出如何在Dx11中做同樣的事情。我已經學會了如何創建一個DXGIFactory,並通過它獲取適配器和輸出(監視器)信息,但我似乎無法找到與檢索Dx11中的監視器句柄有關的任何內容。
任何幫助或指針在正確的方向將不勝感激。歡呼聲
我不敢相信在問這個問題之前我沒有遵循所有這些步驟,並且錯過了Monitor變量。什麼是小飛機。爲此歡呼,就像一個魅力:) – TheRarebit 2014-09-23 07:18:24