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我的目標是在物體碰撞某物時改變物體的顏色。 對象本身是一個具有一些粒子效果的capsuleCollider。 CapsuleCollider正在跟蹤玩家手錶的位置。OnCollisionEnter無法正常工作Unity3d 5
telePoint.GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(new Vector3(tempHit.point.x, player.transform.position.y, tempHit.point.z));
我嘗試使用這個腳本連接到撞機我位置球員觀看:
void OnCollisionEnter(Collision col) {
Debug.LogError("COLLISION ??" + col.gameObject.name);
if (!col.gameObject.name.Contains("floor")) {
player.GetComponent<telePortationScript>().teleEnabled = false;
}
else {
Debug.LogError("Collision with -> " + col.gameObject.name);
player.GetComponent<telePortationScript>().teleEnabled = true;
}
}
該膠囊對撞機,我動也有一個剛體的構件且動能已啓用。其他物體只有碰撞體,沒有剛體。
任何人都可以幫助我嗎?
兩個物體都有對撞機,而移動的物體有一個剛體(非動能)?這裏是一些例子,代碼如何看起來像http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html –
你能詳細說明你的代碼嗎? – MSB
增加了更多代碼 –