我是編程新手,正在創建一個精靈套件遊戲。我使用大圖像製作滾動背景,並將幀速率降低至30fps。但是在遊戲開始時,在引入其他精靈之前,幀頻在30fps和60fps之間變化。因爲我在更新方法中移動背景,背景滾動的速度不斷變化。我想限制最大幀速率爲30fps以達到恆定速度。 我也聽說過使用達美時間達到恆定速度,但一直無法找到關於這個在線的教程。限制Sprite套件幀速率
在此先感謝。
我是編程新手,正在創建一個精靈套件遊戲。我使用大圖像製作滾動背景,並將幀速率降低至30fps。但是在遊戲開始時,在引入其他精靈之前,幀頻在30fps和60fps之間變化。因爲我在更新方法中移動背景,背景滾動的速度不斷變化。我想限制最大幀速率爲30fps以達到恆定速度。 我也聽說過使用達美時間達到恆定速度,但一直無法找到關於這個在線的教程。限制Sprite套件幀速率
在此先感謝。
您可以通過設置frameInterval你SKView到2
這將有效降低60你的最大幀頻爲30
frameInterval現在已經過時,實現這一目標。您SKView對象的
設置preferredFramesPerSecond財產30
爲例(SWIFT 3.2):
// ViewController.swift
import Cocoa
import SpriteKit
import GameplayKit
class ViewController: NSViewController {
@IBOutlet var skView: SKView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.skView {
skView.preferredFramesPerSecond = 30//this will set framerate to 30
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .aspectFill
// Present the scene
view.presentScene(scene)
}
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
你的設備上測試?如果不是這樣,那麼模擬器性能不是真實設備的代表 – LearnCocos2D
在設備上進行測試。性能好得多。謝謝。 –