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我使用的OpenGL ES適用於iOS,然而這大概是適用於任何OPENGL場景; 我頂點數組,但只希望吸引其中的一些。在下面的例子中,我想提請從第一到第二點的直線,然後第4到第5位。然而,「中間」第三點是繪製的,而不是第五點。我敢肯定,我失去了一些東西很明顯,我將不勝感激輕推在正確的方向,謝謝!glVertexPointer - 不需要畫出
float xy[] = {
10.0f, 10.0f,
110.0f, 10.0f,
210.0f, 210.0f,
310.0f, 210.0f,
110.0f, 120.0f,
210.0f, 310.0f
};
glClearColor(0.2f, 0.5f, 0.4f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for(int i = 0; i < 2; i++) {
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
int from = (i * 6);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, &xy[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, from, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
};
嗨基督徒,許多感謝,這是非常有幫助的。 – 2011-05-13 13:19:52