我有我的程序以編程方式定義的行。我想要做的是沿着它們呈現畫筆描邊。在OpenGL中渲染Photoshop風格畫筆
我想我要作品刷的類型是這樣的,它只是一個質地,大多是透明的,你做的是,使這個紋理集中在路徑中的每個像素,和他們融合在一起創造行程。
現在假設這甚至工作,我會打個賭,這將是太貴了(針對iPad和其他移動芯片,恨填充率和alpha混合)
那麼,還有什麼其他的選擇在那兒?
如果它可以實時完成(即,路徑樣條更新每一幀),那將是理想的。但如果沒有,在ipad的一個幾分之一秒內將是良好的太(花鍵連接的節點,則用戶可以拖動周圍從而將花鍵節點,但它是可以接受的,以恢復到一個簡單的填充用於在它的花鍵正在移動,然後重新計算刷子一旦釋放它)
對於那些想知道的,我試圖得到它,所以粗線看起來像他們已經用鉛筆。它應該看起來像真實的生活。
我認爲只是渲染刷花的質感,但作爲花鍵可以是任何長度,在任何方向,致力於整體質感矩形涵蓋整個花是這樣昂貴的...
花鍵不可避免地分解成四邊形用於呈現,所以我想的最初呈現刷到紋理,然後生成與每個分離的四邊形的優化的質地和包裝成整齊地到紋理。
但是兩個渲染紋理...算法來創建優化的紋理,使得它仍然無縫地相互融合......聽起來像一場噩夢,而且這甚至不使它實時。
所以是的,關於如何繪製厚的任何想法,鉛筆一樣,遵循在OpenGL在iPad實時花鍵線條?