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0Matthias Wloka在這個題目寫了一本白皮書,當時他是NVIDIA:
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/tools/files/Texture_Atlas_Whitepaper.pdf
它描述的檢索方法,幷包含過濾/ MIP-水平一些有用的警示信息
在其最簡單的,想象你在地圖集中並排放置兩個紋理。
而不是閱讀tex2D(sampler,UV)
爲第一個紋理,你會做類似於tex2D(sampler,float2(frac(2.0*UV.x),UV.y))
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