我創建了一些活動和不同的場景。現在我想用Scene Manager將它們全部合併。 但我遇到了問題 java.lang.RuntimeException:無法在未調用Looper.prepare()的線程中創建處理程序,因爲我使用了處理程序。 任何人都可以爲我提供快速解決方案嗎? 應該使用哪種機制來從分離的類/活動中創建場景管理器?Andengine場景管理器和處理程序
具體來說:我不能在我的嵌套類中使用處理程序。很抱歉,這變成了Java問題,而不僅僅是Andengine。
public class MainActivity extends BaseGameActivity
{
public static class SceneManager1 {
public static Handler handlerAchievementOwl = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg){
Log.i("Peakpeak","Peak inside Handler");
}
};
}
}
'yourActivityContext.runOnUiThread(新的Runnable(...));' –
EG。爲PhysicsHandler也?我知道我可以使用runOnUiThread(new Runnable(...))在UI線程中工作,但我沒有嘗試,因爲我想知道是否有更好的解決方案。即使這樣做,代碼也會很混亂,因爲我使用了很多處理程序以及PhysicsHandler。 – user2322339
凌亂的代碼?重構! –