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我使用的是最新版本的AndEngine,我想知道哪個更適合爲不同的事情創建多個更新處理程序,或者使其成爲一個並計算經過的時間?AndEngine - 更新處理程序
GameEngine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.2f, true, new ITimerCallback() { // create new bullet }
GameEngine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.2f, true, new ITimerCallback() { // create new bonus }
GameEngine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(1f, true, new ITimerCallback() { // create new asteroid }
GameEngine.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.2f, true, new ITimerCallback()
{
// calculate elapsed time and create objects
}