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我不太清楚的一點是我是否應該/可以使用界面生成器來創建可重用的遊戲精靈。例如,如果我有一個球想要在運行時創建一個不確定數量的球,我應該創建一個nib文件(並在IB中附加圖形或使用drawRect繪製它們),然後實例化它自己的viewcontroller類(並增加其觀點)編程?在Interface Builder中創建遊戲精靈?
如果是這樣,我做這與loadNibNamed?我對使用Interface Builder設計遊戲精靈時的方法有點困惑,並且對於如何接近它的一些建議將不勝感激。
我試過自己找到答案,但我發現蘋果的文檔長時間和混亂。
嗨感謝您的建議,我會研究Cocos2D,儘管我覺得它可能對我所要達到的目標有點矯枉過正,而且我認爲爲我已經努力瞭解的某些東西增加了一層額外的複雜性,從長遠來看可能會阻礙我。 – x0b 2010-10-05 11:12:11
並非如此,當我試圖學習iOS編程時,Cocos2D對於我來說比這個所有Interface Builder的東西都容易得多。 – Cokegod 2010-10-06 10:10:34