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在遊戲場景中,當玩家觸發時,敵人將自動生成動畫並且必須從場景中移出。我嘗試了很多,但沒有找到解決方案。在遊戲場景中重新加載動畫精靈Andengine
這裏是我的代碼。
it = bulletList.iterator();
while (it.hasNext()) {
final Bullet b = (Bullet) it.next();
if (b.sprite.collidesWith(enemy)) {
engine.runOnUpdateThread(new Runnable() {
public void run() {
enemy.animate(new long[]{100,100,100,100,100},10,14,1
, new IAnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStarted(AnimatedSprite pAnimatedSprite,int
pInitialLoopCount) {
}
@Override
public void onAnimationLoopFinished(AnimatedSprite pAnimatedSprite,
int pRemainingLoopCount, int
pInitialLoopCount) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationFrameChanged(AnimatedSprite pAnimatedSprite,
int pOldFrameIndex, int pNewFrameIndex) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationFinished(AnimatedSprite pAnimatedSprite) {
// TODO Auto-generated method stub
detachChild(sprite);
}
});
enemy.setIgnoreUpdate(true);
it.remove();
break;
}
}
}
動畫代碼是runonupdatethread外部的微小運行,但我想動畫它與我的精靈,當子彈(這也與動畫代碼移動)點擊/碰撞。 「b.sprite.collidesWith(enemy)」 當遊戲處於運行狀態時子彈擊中我的精靈時會調用此函數。所以,基本上我想在子彈擊中我的對象時更新我的線程但不幸的是它不工作。 – developer