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我想知道我的數學在哪裏,或者是否有更好的方法來實現我試圖用d3完成的任務。基本上,我有一個具有給定半徑的旋轉圓圈,我想旋轉任意數量的較小的形狀,類似於此軌道示例here。但事情是我不想使用計時器,因爲我的場景涉及沿着較大圓的半徑旋轉小圓圈,並在每個圓圈之間以相同的旋轉角度旋轉。因此,例如,第一個圓將沿着半徑旋轉到315度,然後在270度旋轉,直到每一個距離相等。這是假設我有8個小圓圈,所以它們之間的角度是45度。問題是,調用旋轉角度大於180度會導致軌道發生錯誤的方向。d3軌道使用變換旋轉
var dataset = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
var width = 600,
height = 600,
rad = Math.PI/180,
layerRadius = 10,
radius = width/2,
step = 360/dataset.length,
svg = d3.select('#ecosystem')
.attr('width', width)
.attr('height', height);
var layers = svg.selectAll('g')
.data(dataset)
.enter()
.append('g')
.attr("transform", "translate(" + width/2 + "," + height/2 + ")");
layers.append('circle')
.attr('class', 'planet')
.attr('cx', 0)
.attr('cy', -height/2)
.attr('r', layerRadius)
.attr('fill', 'none')
.style({
'stroke': 'black',
'stroke-width': 1
});
svg.selectAll('.planet')
.transition()
.duration(600)
.delay(function (d, i) {
return i * 120;
})
.ease('cubic')
.attr("transform", function (d, i) {
//angle should be 360 - step * (i + 1);
console.log(360 - step * (i + 1));
var angle = 360 - step * (i + 1);
return "rotate(" + angle + ")";
});
//circle of rotation
var c = svg.append('circle')
.attr('cx', width/2)
.attr('cy', height/2)
.attr('r', radius)
.attr('fill', 'none')
.style({
'stroke': 'black',
'stroke-width': 1
});
//center point
var cp = svg.append('circle')
.attr('cx', width/2)
.attr('cy', height/2)
.attr('r', 1)
.attr('fill', 'none')
.style({
'stroke': 'black',
'stroke-width': 1
});
這裏的小提琴: fiddle
非常感謝!所以基本上補間可以運行在給定的屬性上,並且插值函數估計每個補間的x,y座標或者給定屬性的開始點和結束點。在我的情況下,開始角度或0和最終角度? – swallace
是的 - 除了它是兩個值之間的簡單插值(例如,用0.5調用它可以給出中點)。補間函數的要點是告訴D3如何插入不明顯的東西。例如。在「旋轉(0)」和「旋轉(180)」(作爲字符串)之間插入不是。這個補間函數只設置一個值,即旋轉角度。 –