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我正在嘗試使用lwjgl Matrix4f類旋轉頂點。我想這樣的代碼:使用變換矩陣旋轉頂點
float rotY = (float) Math.toRadians(180);
Matrix4f transMat = new Matrix4f();
transMat.rotate(rotY, new Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f));
transMat.translate(new Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f));
Vector4f vecPosMod = new Vector4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Matrix4f.transform(transMat, vecPosMod, vecPosMod);
應該旋轉Vector3f(1.0f, 0.0f, 0.0f)
180度可惜所有的計算後vecPosMod是(-2.0, 0.0, 1.7484555E-7, 1.0)
。我希望它是(-1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
。怎麼樣?